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  • ‌蓝宝石与《红色沙漠》跨界合作 推出联名显卡‌

    ‌蓝宝石与《红色沙漠》跨界合作 推出联名显卡‌

    2026年2月4日,板卡厂商蓝宝科技(蓝宝石)宣布与韩国游戏开发商Pearl Abyss达成联动合作,共同推出Sapphire NITRO+ RX 9070 XT GAMING OC 16GB Crimson Desert Edition联...

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:03:35

  • 直指核心!育碧工会代表要求裁掉CEO:不信任高层!

    直指核心!育碧工会代表要求裁掉CEO:不信任高层!

    近期育碧的大规模重组与强制返岗政策引发员工强烈不满。多项重大游戏项目被取消,公司将拆分为多个

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:03:33

  • 《红色沙漠》会有试玩版吗?团队回应:正在积极考虑中

    《红色沙漠》会有试玩版吗?团队回应:正在积极考虑中

    近日,《红色沙漠》的公关负责人威尔·鲍尔斯在接受采访时,回应了玩家关于游戏发售前是否推出试玩版的疑问。他并未给出明确答案,而是坦言“制作试玩版难度很大”。

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:03:32

  • 《超级忍 反攻的斩击》评测:一等爽游

    《超级忍 反攻的斩击》评测:一等爽游

    《超级忍 反攻的斩击》是Lizardcube写给《超级忍Ⅱ》的情书,也是他们对横板闯关游戏热情的阐述。这两点让《超级忍 反攻的斩击》同时具备着游戏历史的沉淀韵味,以及更新鲜的现代动感。作

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:03:30

  • 《牧场物语 来吧!风之繁华集市》评测:老树终于开花

    《牧场物语 来吧!风之繁华集市》评测:老树终于开花

    从某种意义上来说,“煦风镇”算是“牧场物语”这个老牌系列,在现实中处境的最好映射——它们都起步于大开拓时期,靠着独一无二的基础建设声名在外,却又随着时代的推移与自身的迷茫怠惰,而走向衰败。

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:03:17

  • 《GRADIUS ORIGINS》评测:就少了我爱玩的那一部

    《GRADIUS ORIGINS》评测:就少了我爱玩的那一部

    常浏览Steam资讯的读者可能知道,KONAMI从去年年末开始,就经常在国服锁区的边缘反复试探,这让一些“隐藏级”游戏偶尔会活跃于国区玩家的主页——比如每个月初的《大师决斗》。但也仅限于

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:03:02

  • 《Heretic + Hexen》评测:简洁而优雅

    《Heretic + Hexen》评测:简洁而优雅

    说来惭愧,作为一个2000年出生的Z世代玩家,我并没有玩过《Heretic》和《Hexen》在1994年时发布的原版。关于《Heretic》和《Hexen》这两部作品,我的游戏历程中最为接近的一次,其

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:02:51

  • 《狂野之心S》评测:狩猎“荒野”

    《狂野之心S》评测:狩猎“荒野”

    《狂野之心S》是2023年2月16日发售的共斗狩猎游戏《狂野之心》的Switch 2平台移植版。按照惯例,在讨论移植游戏时,我们的重点往往在于讨论作品在新平台有着什么样的新表现。这对《狂

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:02:43

  • 《鬼灭之刃 火之神血风谭2》评测:斑纹显现

    《鬼灭之刃 火之神血风谭2》评测:斑纹显现

    前些天,《鬼灭之刃》最新剧场版在日本正式上映,并以极快的速度打破了日本影史的一系列记录。有趣的是,这些记录并不是什么尘封已久且难以撼动的神迹,而是在几年前就已经被刷新过了一轮。当时刷新这

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:02:38

  • 《四海兄弟:故乡》评测:爱得深沉?

    《四海兄弟:故乡》评测:爱得深沉?

    《四海兄弟:故乡》是个非常古老的游戏,古老到让我有些震惊——市面上怎么还有人在做这样的游戏——没有支线、没有玩法、没有噱头,除了一条沉甸甸的故事,它几乎一无所有。在我看来,这无异于一种狂热的自戕行为。

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:02:35

  • 《咚奇刚 蕉力全开》评测:夫复何求

    《咚奇刚 蕉力全开》评测:夫复何求

    坦白说,和不少玩家一样,当咚奇刚作为扛鼎大轴在Switch 2的首次直面会上亮相时,我的内心是存在一丝疑虑,甚至是不屑的——作为新机发售前的第一场直面会,每个人都迫切地希望任天堂在结尾掏出些“大的”。

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:02:30

  • 《忍者外传:怒之羁绊》评测:爽的是一周目玩家,折磨的是全收集玩家

    《忍者外传:怒之羁绊》评测:爽的是一周目玩家,折磨的是全收集玩家

    在体验过新2D“忍龙”的Demo后,《忍者外传:怒之羁绊》已经成为我8月最期待的游戏之一。这无关于FC世代的童年滤镜,而是它本身过硬的游戏素质,成功将我俘获。尽管《忍者外传:怒之羁绊》是

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:02:06

  • 《王之凝视》评测:被束缚的趣味

    《王之凝视》评测:被束缚的趣味

    我承认,这是个很容易令人想歪的标题,但我们今天要聊的游戏——《王之凝视》,确实诠释出了关于精简与束缚的哲学奥义。我的意思是,如果一位游戏开发者对当下的玩法模型已经想不出新的点子,比起没活硬整,不如去魔

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:01:58

  • 《禁闭求生2》EA评测:昆虫世界生存大作战x2

    《禁闭求生2》EA评测:昆虫世界生存大作战x2

    我其实没想到大名鼎鼎的黑曜石工作室,会在SOC沙盒生存建造这个游戏领域,耕耘如此之久。出了《禁闭求生》竟然不满足,还整了续作出来。那作为黑曜石忠实粉丝和资深SOC生存老狗——我是说,老Ass,可不得撸

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:01:48

  • 《地狱丧钟》评测:最有趣的永远是下一把

    《地狱丧钟》评测:最有趣的永远是下一把

    在体验《地狱丧钟》的主线流程时,我总是会幻视自己正在攀爬一座大山。倒不是说游戏的流程编排跌宕起伏,而是游戏的反馈永远呈M型,字里字外都是这个意思。我的意思是,《地狱丧钟》用上山就是为了下

    资讯 发布时间:2026-02-27 14:01:37

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