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  • 《仁王3》全球解锁时间公布:PC版明天下午1点开玩!

    《仁王3》全球解锁时间公布:PC版明天下午1点开玩!

    近日,光荣特库摩公布了《仁王3》全球解锁时间,PC版将于北京时间2月6日13:00解锁,PS5版将于2月6日零点解锁。

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:02:21

  • Falcom社长近藤曝《空之轨迹 the 2nd》重制新情报!

    Falcom社长近藤曝《空之轨迹 the 2nd》重制新情报!

    2026台北电玩展期间,云豹娱乐举办《空之轨迹》特别舞台活动,邀请Falcom社长近藤季洋与声优饭田光同台互动。

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:02:16

  • 《机动战队VS》评测:燃烧钢之魂

    《机动战队VS》评测:燃烧钢之魂

    直到现在我仍然觉得,《机动战队VS》的诞生就是个奇迹。若不是开发商游戏公国的老板“胖虎”,持之以恒地进行“公款追星”,这款游戏干脆就不会存在,甚至它的前身都不会存在——如果从功利的“商业成功论”出发,

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:02:14

  • 《界外狂潮》评测:折中有道

    《界外狂潮》评测:折中有道

    阔别三个月,《界外狂潮》又和我们见面了。在三个月前,《界外狂潮》二测期间,我曾为它写过一篇试玩报告。虽说是“试玩报告”,但我自觉其内容详尽,就算当作正式的评测也没啥问题。因

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:02:09

  • 《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

    《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

    截至2023年上半年,“莱莎的炼金工房”系列在全球范围内一共卖出了 超过两百万份,成了整个“炼金工房”在二十多年的历史里,最畅销与最具代表性的系列——老实说,这其实根本没有任何可比性,除了细水长流的系

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:02:05

  • 《双影奇境》评测:最像“游戏”的游戏

    《双影奇境》评测:最像“游戏”的游戏

    现在是我通关《双影奇境》后的第五个小时。老实说,我心中的那股震撼、开心、兴奋和惊喜的情感,依然没法冷却下来。着急与焦虑笼罩在我的心头,我甚至不知道该怎么向你讲述,它所带给我的复杂感受。这

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:01:53

  • 《VR战士 5 R.E.V.O》评测:新作前的预热与填充

    《VR战士 5 R.E.V.O》评测:新作前的预热与填充

    我知道“VR战士”系列对3D格斗游戏来说,它意义非凡。也知道《VR战士5》在格斗游戏受众的心中,有着超然地位。但时隔多年再次看到这熟悉的游戏标题,我除了惊喜以外,也有着几分困惑。还记得四

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:01:48

  • 《双点博物馆》评测:财迷博物馆和抽卡探险队

    《双点博物馆》评测:财迷博物馆和抽卡探险队

    不管你愿不愿意承认,号称《主题医院》精神续作的“双点”系列,每一次推出新作,其实都是在原有框架下的原地踏步——但这本质上却是模拟经营类游戏与生俱来的桎梏,无论如何你也逃脱不了设施建设、员工管理,以及完

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:01:46

  • 《怪物猎人 荒野》评测:维度的拓展,与迭代必经的阵痛

    《怪物猎人 荒野》评测:维度的拓展,与迭代必经的阵痛

    盼星星盼月亮,盼来了一望无垠的沙漠与五里雾中的平原。这游戏给我的初印象,便是漫天灰蒙蒙的雾霾,以及与风沙相拥后,铺满猎人全身的沙砾。极端的狩猎环境,令玩家与怪物皆是蓬头垢面。附着于全身的

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:01:39

  • 《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测:扬起新时代的船帆

    《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测:扬起新时代的船帆

    去年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,最让我期待的就是与《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的制作人堀井亮佑先生,进行面对面访谈的时间——“嶋野

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:01:23

  • 《破门而入2:北方特遣队》评测:FBI OPEN UP!

    《破门而入2:北方特遣队》评测:FBI OPEN UP!

    看到《破门而入》推出续作时,我一瞬有些恍惚。依稀记得几年前玩过初代,后来仔细翻阅商店信息才发现,其实我之前玩的就是《破门而入2:北方特遣队》——只不过,这游戏一更便是5年,再见面时,我早已把它忘得一干

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:01:20

  • 《无双深渊》评测:眼花缭乱的肉鸽味无双

    《无双深渊》评测:眼花缭乱的肉鸽味无双

    说来奇怪,在光荣特库摩亲自动手前,我从未见过有哪个开发者将“无双”的割草体验和“肉鸽”的构筑玩法结合在一起。毕竟,许多“肉鸽”游戏的终极目标就是“割草”,两者的区别更多在于实现目标的过程和手段。

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:01:15

  • 《宣誓》评测:弃之可惜

    《宣誓》评测:弃之可惜

    作为硕果仅存的几家CRPG厂牌之一,黑曜石娱乐(以下简称黑曜石)在玩家社区中的口碑一直不错。黑曜石的作品常以复杂的网状叙事与庞大的对话分支著称,深厚的笔力和解构式的诙谐底色,更是让他们的游戏在一众主流

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:01:08

  • 《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

    《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

    老实说,在之前的文章里,我经常嘲讽那些把“想当年”挂在嘴上的“Old School”玩家。但现在看来,还怪不好意思的。因为,今天我要主动掀老底了——其实,我也喜欢和别人提起“想当初我玩XXX的时候……

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:00:51

  • 《都市传说解体中心》评测:过程和结果

    《都市传说解体中心》评测:过程和结果

    硬要说起来,“都市传说(Urban Legend)”这词其实还挺复杂的。它原本起源于法国,在美国被概念化,而在经学术渠道传入日本后,却正好撞上了上个世纪末掀起的“超自然热潮”,造成了其在

    资讯 发布时间:2026-02-27 11:00:46

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