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  • 《生于午夜》:踏入1997前的香港迷雾,亲历一场颠覆认知的叙事罗生门

    《生于午夜》:踏入1997前的香港迷雾,亲历一场颠覆认知的叙事罗生门

    在电子游戏的世界里,“讲述一个好故事”正重新成为最珍贵的品质。如果你厌倦了直白的引导与注定的结局,渴望一场真正燃烧脑力、挑战认知又有新奇体验的沉浸式冒险,那么,这款即将登陆Steam的国产独立游戏《生于午夜》,或许就是你等待已久的那场“午夜...

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:02:39

  • 苹果史上最大!iPhone18 Pro Max搭载5000mAh电池

    苹果史上最大!iPhone18 Pro Max搭载5000mAh电池

    根据数码博主爆料,供应链消息显示iPhone 18 Pro Max的国行版电池容量将首次突破5000mAh,而采用eSIM的国际版在打样阶段电池容量更大,可能达到5100-5200mAh。

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:02:38

  • 被西方魔幻影响至今的MMORPG有了新花样

    被西方魔幻影响至今的MMORPG有了新花样

    从风靡全球到千篇一律,被西方魔幻影响至今的MMORPG有了新花样

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:02:37

  • 《狂星滥炸》评测:肉鸽卡牌太空剧

    《狂星滥炸》评测:肉鸽卡牌太空剧

    今年我们已经介绍过太多的肉鸽游戏,比如《小丑牌》《背包乱斗》《末日电涌》,它们无一例外都通过新颖的机制,为玩家带来了剑走偏锋的感官体验。几乎每个月的Steam市场,都会出现一款专注于创意的肉鸽作品。

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:02:29

  • 《RKGK / Rakugaki》评测:涂鸦拯救世界

    《RKGK / Rakugaki》评测:涂鸦拯救世界

    《RKGK/Rakugaki》是一款卖点为高速动作的平台游戏,但刚刚接触这款游戏的玩家,可能大多会被它鲜明的风格基调所吸引。它有着时髦的流行元素、动感的游戏音乐,以及遍布各处细节的嘻哈符

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:02:16

  • 《波斯王子:Rogue》EA评测:依旧灵活敏捷的“波斯猴子”

    《波斯王子:Rogue》EA评测:依旧灵活敏捷的“波斯猴子”

    放在几年前,如果你和我说“波斯王子”要复活。我可能会打个哈哈,然后转头就忘了这回事;如果你继续说“波斯王子”不光要复活,还要在一年内连续推出两部作品,保管让玩家体验一下老牌IP的“量大管饱”,那我就不

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:01:57

  • 《对马岛之魂 导演剪辑版》PC版评测:好饭不怕晚

    《对马岛之魂 导演剪辑版》PC版评测:好饭不怕晚

    《对马岛之魂》是一款很标准的开放世界动作冒险游戏。标准到只要你玩过任何一个知名的开放世界游戏,都能在它的地图页面,找到一些倍感熟悉的元素,比如以问号图标显示的待探索区域、支线小游戏、可攻占据点、隐藏收

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:01:46

  • 《EA SPORTS™ F1® 24》评测:瓶子很新的年货

    《EA SPORTS™ F1® 24》评测:瓶子很新的年货

    “新瓶装旧酒”是个非常好用的词,它能很轻松地表达一件事物看似推陈出新,实则和之前的内核无甚区别。因此,它特别受游戏编辑们的喜爱——尤其是在评测以枪车球为首的年货游戏时,这个词简直就是我们的救命稻草。

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:01:39

  • 《数码方块地球防卫军2》评测:弟兄姐妹齐上阵

    《数码方块地球防卫军2》评测:弟兄姐妹齐上阵

    在玩到《数码方块地球防卫军2》之前,我从来没有考虑过要把一部“地球防卫军”推荐给路人玩家。这个IP就是这样,喜欢的人打着灯笼自己就会找过来,不喜欢的连看都不会多看一眼。说好听点是要对上电

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:01:23

  • 《地狱之刃2:塞娜的传说》评测:理智边缘

    《地狱之刃2:塞娜的传说》评测:理智边缘

    《地狱之刃2:塞娜的传说》(以下简称“地狱之刃2”)是一款由忍者理论(Ninja Theory)开发的惊悚解谜类游戏。游戏采用线性关卡制,一共6个章节,一周目时长6小时左右,附带2种地图收集元素。通关

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:01:17

  • 《小飞船大冒险》评测:塞尔达船说

    《小飞船大冒险》评测:塞尔达船说

    “飞行弹幕射击”一直都是个充满魅力且极为浪漫的游戏品类。驾驶着身材袖珍的飞船穿梭于烟花般的弹幕海洋中,击败体型数倍于自身的巨大BOSS,实在是非常让人心醉的体验。但并非所有人都有享受这种

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:01:04

  • 《末日电涌》EA评测:末世电工,在线接电

    《末日电涌》EA评测:末世电工,在线接电

    《末日电涌》是这几天我最常玩的一款肉鸽游戏,如果不是《Hades II》的突击上线,我可能还会玩得更久一些。从玩法上来看,它有着类似《背包英雄》中“机器猫”角色的特化玩法

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:00:46

  • 《战争之人2》评测:旧瓶新酒

    《战争之人2》评测:旧瓶新酒

    3DM的评测一般不就游戏运行表现着墨太多,但《战争之人2》是个例外。如果身边的网络环境不甚理想,那么你很可能连游戏的单机战役都玩不了。由于本作采用了在线结算的资源和部队系统,《战争之人2

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:00:34

  • 中世纪角色扮演游戏《骑士之路》被特殊群体抵制 只因女角色太美!

    中世纪角色扮演游戏《骑士之路》被特殊群体抵制 只因女角色太美!

    近日,由独立游戏开发者Jan Tichota开发的中世纪角色扮演游戏《骑士之路》(Knight’s Path)因下场回复玩家评论遭到特殊人群抵制。事件起因为官方在社交平台

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:00:27

  • 前正当防卫主创新作《Samson》战斗系统细节公开

    前正当防卫主创新作《Samson》战斗系统细节公开

    近日,由《正当防卫》制作人领衔的Liquid Swords工作室发布了开放世界动作游戏《Samson》的最新开发者日志,详尽揭秘了其基于物理与实时动画的格斗系统设计。游戏战斗灵感源自《怒火攻心》《盗火

    资讯 发布时间:2026-02-26 20:00:20

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