火影忍者忍者新世代

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火影忍者忍者新世代

火影忍者忍者新世代

类型:手机软件 适合系统:安卓系统

大小:1.98 GB 更新时间:2026-03-25 10:01:08

推荐指数:火影忍者忍者新世代

游戏简介

火影忍者忍者新世代是一款基于火影忍者IP制作的ARPG手游,游戏中保留了火影忍者的核心元素,采用了全新的画风和故事情节,融合了多样化的游戏玩法和活动,给予玩家一个全方位的火影忍者体验。游戏由一系列丰富的故事剧情组成,玩家将扮演自己的忍者角色,在原著中的经典场景进行生动再现。在游戏中,玩家将熟悉的角色放进组队出击、副本挑战、竞技对战等多样化PVE、PVP模式中,进行技能合理搭配和队伍组建,争取最终的胜利。

同时,游戏中还有丰富的社交互动方式,玩家可与好友一起打怪升级,进行剧情推进等。除此之外,游戏角色养成也是一大亮点。玩家需要选择自己喜欢的忍者,通过不断升级和培养,让这个忍者变得更加强大。同时,游戏中还提供了各种多样化的忍术和技能供玩家选择,不同的忍术之间能够相互辅助,使玩家打造出最适合自己的战斗策略。

武士之刃,贯彻和平的信念——三船

铁之国的大将,刀法速度极快,让忍者们连结印的机会也得不到,他就是被誉为“传说中的居合斩高手”——三船。

【阵容推荐】

雷主+达鲁伊+艾【四代雷影】+三船

【阵容思路】

1、达鲁伊自身拥有优秀的输出能力,且对雷水属性队友的有着强大的辅能力,能很好的提高雷主与艾【四代雷影】的输出能力,且搭配上雷主的雷属性强化能在第二回合奥义能造成高额伤害,从而完成收割。

2、雷主的“雷遁忍者强化”能保证前三回合的高伤害输出;“武者的根性”则可以提高阵容里带刀忍者达鲁伊与三船的抗性,普攻选择“凝神”,可以恢复查克拉以便保证队伍的灵活性。

3、三船放在3号位能通过奥义的效果“对决”增加敌方1号位与2号位的奥义冷却,最大限度提高灵活性;被动“武士的信念” 则可以提高队伍里带刀忍者的输出能力;被动“制衡” 则可以防止对方第一回合使用奥义集火输出某个忍者。

4、艾【四代雷影】放在4号位配合上被动“雷遁查克拉模式”与“伏击忍具”能在第二回合对敌方造成高额的输出,而三船的“制衡”则能最大限度的保证艾【四代雷影】在第一回合不会死亡。

武士之刃,贯彻和平的信念——三船

【饰品选择】

1、因为达鲁伊的被动【漫不经心】的效果,所以选择负重套装,并且把达鲁伊放在前排才能更好的发挥这个被动的作用,能够更好的应对像波风水门【青年】这种能大概率起手且伤害很高的忍者。

2、雷主不仅可以作为辅助,也可以当作前排坦克,所以也选择负重套装。

3、三船的奥义配合上封石套装,在第一回合会有奇效。

4、艾【四代雷影】为了防止第一回合被起手造成高额伤害,所以这里选择的是负重套装。

实战I

对手是比较常见的仙鸣青蛇队,我们的打法思路主要是通过三船奥义限制对手,在第二回合艾【四代雷影】的爆发解决对手

1、第一回合:在三船没释放被动“制衡”时,三船奥义鸣人【仙人模式】,若被对方波风水门【青年】奥义打断,这时候的机制是先触发“封石套装”的效果将奥义冷却降至1,然后再触发“制衡”的效果奥义冷却减1,等雷主普攻回复查克拉后,可再次释放奥义鸣人【仙人模式】,此时双方普攻到第一回合结束。

2、第二回合:因为三船奥义“对决”的效果,导致第二回合对方鸣人【仙人模式】奥义不能释放,此时看着对方大蛇丸【青年】与风主奥义,我方用艾【四代雷影】与雷主分别打断即可。

3、第三回合:因为第二回合艾【四代雷影】高额输出,此时我们只需收拾残局即可。

实战II

对手是较为常见的雷主+宇智波鼬【须佐能乎】+佐助【咒印状态二】+达鲁伊,也是能通过三船奥义限制对手,通过第二回合艾【四代雷影】的爆发解决对手

1、第一回合:在三船没释放被动“制衡”时,三船奥义达鲁伊,若被对方雷主奥义打断,这时候的机制是先触发“封石套装”的效果将奥义冷却降至1,然后再触发“制衡”的效果奥义冷却减1,等雷主普攻回复查克拉后,可再次释放奥义达鲁伊,此时双方普攻到第一回合结束。

2、第二回合:因为三船奥义“对决”的效果,导致第二回合对方达鲁伊奥义不能释放,此时留意着对方宇智波鼬【须佐能乎】与佐助【咒印状态二】奥义,我方用艾【四代雷影】与雷主分别打断即可。

3、第三回合:因为第二回合艾【四代雷影】高额输出,此时我们只需收拾残局即可。

【结语】

从实战可以看出三船具有暂缓敌方高强度奥义输出的能力,并且非常契合带刀的忍者,他定会是你过关斩将的得力战将,还等什么,赶紧来试试这位传说中的居合斩高手吧!

蛞蝓公主的医疗忍道

一、忍者简析

1、奥义:对选定敌人造成70%伤害,选定敌人附带倒地,混乱。

Tip:伤害系数不高,主要作用在于混乱,具有控制或者打断的战略意义且必杀时可以获得一次额外普攻,所以前期纲手的奥义不着急交,等必杀再释放多治疗一次或许可以扭转乾坤;

2、普攻:消耗20查克拉,为阵营对生命最低9到12体忍者施加30%忍术的治疗。

Tip:虽然不能解除异常状态,但是回复生命非常多且为阵营回复;

3、被动:仁心&仁术相辅相成,尤其是仁心对溢出治疗的充分利用对治疗体系的增强是非常明显的。

Tip:普攻配合被动算是纲手有别于其他医疗忍者的核心竞争力。

4、定位:具备控制能力的超级辅助,根据其技能特色主要活动舞台是组织战但是也并非局限于组织战。

二、阵容推荐

五代纲手的技能其实更适用于组织战,单人战斗中可能表现会不尽如人意,但是也绝对是水准之上的阵容搭配,这里为大家推荐一套重吾+五代纲手+疾风我爱罗+水主的阵容搭配:

(阵容站位)

(水主天赋以及通灵面板)

饰品搭配:

1号重吾:负重

2号五代纲手:轻风(组织站)or封石

3号疾风我爱罗:查克拉or 封石

4号水主:负重or封石(绽放前缀优先)

阵容优势:

1、能力非常全面,水主和大罗双解控,可以应付绝大多数局面。

2、纲手的治疗溢出后改为增加护盾,这一点对大罗非常有优势,有护盾意味着大罗具备霸体。

3、1手位和2手位都具备打断or控制能力,控场能力也很高。

4、水主选择了医疗心得的被动,即便是单人实战中,四号位的水主治疗量也是不低的。

阵容劣势:

1、重吾的阵容通常比较怕阿飞。

2、对点燃有一定抗性,但是被点燃的时机很重要。

3、对先攻的依赖还是比较高的。

三、竞技场实战分析

1、雷暗部(止水+飞燕阿斯玛+暗部卡卡西+雷主):

雷暗部可以说是目前最强阵容之一了,对战雷暗部具备获胜的可能,但是需要依赖先攻以及一点小运气。

第一回合:我们双解控并不是很怕止水,纲手行动后会为大罗增加护盾免疫控制,如果敌人在水主行动前控制,可以等水主普攻解控,大罗如果起手到没有根性的单位则完美开局。

第二回合:有先攻最好重吾直接找血少的打,让对方尽快减员减轻压力,没先攻则需要纲手骗一下打断了。

第三回合:高血量的重吾输出能力是非常高的,一拳半条血的样子,基本上第三回合已经差不多能看出输赢了。

小结:雷暗部作为版本一哥确实难打,需要一定运气成分才有希望胜利。但是只要重吾能快速秒掉一个人则胜负天秤会逐渐倾斜,本次战斗前排几乎都被杀死,后期通过治疗大罗复活,逐渐抢回优势,随着重吾复活来奠定胜局。

2、重吾队内战:

重吾和纲手的互补还是非常明显的,早期的重吾队一旦重吾死亡,则基本上宣布比赛结束,而纲手的出现给了重吾绝地翻盘的可能。

第一回合:重吾队第一回合没有太强的行动能力,互相加血平稳进入第二回合。

第二回合:压着重吾打不要给太多的加血机会,由于我方双治疗此回合我方属性占优。

第三回合,盾已经很厚了,重吾队的另一个弊端也暴露出来,输出太低了,也给了对手叠盾的机会。基本上秒掉重吾比赛就结束了。一个纲手很难把重吾拉起来。

光与影的对决,必杀——踊刃冒!

忍界硝烟弥漫,战火四起。五大国纷纷响应,在铁之国的冰雪中召开震惊忍界的五影会谈。武士首领三船作为中立国的代表,担任五影会谈的主持人,协助五大国进行重要战略任务的部署。他手中的剑,矗立于忍术之外,武士之巅!

竞技场阵容推荐

三船+水主+达鲁伊+佐助【须佐能乎】

主要思路:三船的被动【制衡】可以很好地限制敌方在首回合的爆发,让双方以普攻决出胜负,而多次普攻就成为了三船阵容取胜的关键。

1手—佐助【须佐能乎】,在双方互相普攻的情况下,佐助【须佐能乎】依靠被动效果作为前排,拥有着极佳的属性伤害防御能力,在当前版本中能抗下不少伤害,且在多次普攻下比较容易起手衔接追打,一旦成功起手,高额的暴击伤害和造成的黑炎状态都能提升队伍整体输出。第二回合双方可以使用技能后,佐助【须佐能乎】必中的奥义能极起到很好的限制敌方奥义的效果。

2手—达鲁伊,既然要以普攻决定胜负,那么达鲁伊绝对是普攻型阵容最佳辅助之一。全队四人均可以享受被动【黑色岚遁】提供的额外普攻,大大提升了队伍的伤害能力和恢复能力。而在第二回合中,达鲁伊的奥义可以提供巨额伤害,加上佐助【须佐能乎】必中奥义的辅助,在先攻优势下可以达到毁天灭地的效果。

3手—水主,队伍的防御支柱,能极大程度地保护队友,在首回合普攻对决中能迅速帮助队友回复到安全血量,且由于【制衡】的存在,敌方很难对我方造成不良状态,所以相比雷主【武者的根性】的免控,水主的回复更为有效。

4手—三船,利用【制衡】的效果让敌方首回合难以发挥,从而让我方有一定的优势。三船的奥义可以在首回合【制衡】触发前使用,进一步扩大我方的优势。由于我方三船在水主的回复下并不惧怕敌方的控制型奥义,所以无论三船奥义是否会遭到打断,对我方都是稳赚不赔,足以扩大我方优势。

实战分析

实战Ⅰ

对方阵容是常见的雷强输出队,依靠极致属性伤害摧毁敌人。

第一回合,我方三船奥义敌方艾【四代雷影】,以延长其奥义冷却,无论对方是否使用奥义进行打断,都可以让艾【四代雷影】无法在第二回合释放奥义,对我方极为有利。随后双方各自普攻,我方佐助【须佐能乎】承受了大量普攻伤害,但由于被动的属性伤害减免50%和水主的回复,还能保持在健康的血线。

第二回合,由于敌方艾【四代雷影】无法释放奥义,我方奥义盯着敌方进行打断即可,在水主的回复下,我方普攻更占优势。双方普攻结束,可以使用水主奥义回复部分血量。

可以看到对战图中,我方总血量明显占优,已胜券在握。

实战Ⅱ

对方阵容是竞技场中常见的青水青蛇队。

第一回合,三船奥义敌方大蛇丸【青年】,遭到波风水门【青年】的打断。之后双方各自普攻,从图中可以看出,虽然我方佐助【须佐能乎】血量很低,但敌方的波风水门【青年】在我方忍者的多次普攻以及追打后战败,所以我方可以在第二回合实现四打三。

第二回合,可以使用水主奥义骗取敌方鸣人【仙人模式】奥义。由于敌人第二回合敌方只有40点查克拉,当鸣人【仙人模式】使用奥义后,便无法使用大蛇丸【青年】和土主奥义,所以可以在土主普攻后,用佐助【须佐能乎】奥义定身鸣人【仙人模式】,使其在第三回合无法召唤分身。

第三回合,三船必杀奥义大蛇丸【青年】使其无法使用奥义增强追打,达鲁伊奥义盯着土主。双方各自普攻,最后我方在水主的回复下血量越来越多,而敌方却逐渐减员,独木难支,最终我方取得胜利。

玩法介绍

【华丽忍术,目不暇接】

顶级美术制作,用热爱呈现最华丽忍术,原版监修加持,用专业确保最严谨还原。螺旋丸、千鸟、沙瀑大葬、月读……精彩绝伦数量繁多的忍术,不辜负玩家的期待,也绝不辜负每一位忍者的才能。

【原版声优,声临其境】

动画原版cv阵容,只为最原汁原味的火影忍者。跟随他们的声音,再临那些至燃时刻和飙泪瞬间。

【公平竞技,策略制胜】

追求公平游戏乐趣,拒绝无脑数值碾压!从轻松娱乐对战,到高端烧脑竞技,多样的无数值pvp玩法将策略乐趣摆在首位!和众多忍者学员一较高下吧。

【连击combo,羁绊再现】

独创combo系统,激烈爽快的连击表现,再现忍者之间的精妙配合与深深羁绊!鸣人与佐助,再不斩与白,传说中的三忍,将再次联手攻击,对抗劲敌!开放规则,自由搭配,打造属于你的最强羁绊组合吧。

【经典剧情,身临其境】

与鸣人一起,亲历重大战役与感人瞬间,自由选择职业,做众强者中独一无二的自己!招募忍者小队,在火影忍者的宏大世界中自由探索,上百知名忍者,冒险旅程中永不寂寞!「有话直说,这就是我的忍道!」追求属于自己的忍道吧。

【结交同伴,并肩作战】

组织、师徒、组队副本,丰富玩法助你结交志同道合的好友,体验并肩作战的快感。和同伴一起,打造最强组合,百忍同屏,畅快对决。

更新日志

v3.80.44版本

提升体验,修复部分问题。

游戏截图

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