话术翻车!Epic大裁员后辩称"向社会输送人才"遭群嘲

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话术翻车!Epic大裁员后辩称"向社会输送人才"遭群嘲

来源: 更新时间:2026-03-27 16:02:29 点击:

  此前Epic Games宣布裁撤超过1000名员工,首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,此举源于《堡垒之夜》用户活跃度持续下滑,公司支出已超出收入水平。裁员后,斯威尼通过推文试图稳定市场情绪,并对裁员决定作出说明。他表示未来数日将有大量高水平人才进入就业市场。

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  斯威尼称:“Epic在扩张过程中从未降低招聘门槛,此次裁员也并非基于绩效的调整,拥有Epic从业经历的人通常处于行业领先水平。”此番言论迅速引发业内同行的普遍质疑。Arkane里昂工作室的一名关卡设计师直言,这种说法远不如斯威尼所设想的那般体面,“在当前环境下,其他公司根本没有岗位能够吸纳这些人。你裁掉的是最优秀的开发者。”

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  VOID Interactive的一名高级动画师表示,这类表态毫无实质意义,“目前岗位极为有限,大多数人可能要面临半年到一年甚至更长的失业期”。拉瑞安工作室的发行负责人则认为,这种表述是对裁员行为的刻意包装,“将裁员美化为向市场输送顶尖人才,本质上是LinkedIn上常见的空洞话术”。

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  行业数据同样反映出就业形势的严峻。GDC发布的《2026年游戏行业现状报告》显示,过去一年被裁的从业者中有48%仍未实现再就业,而在更早被裁的人员中,仍有36%处于求职状态。报告还指出,美国约三分之一的游戏行业从业者在过去两年内受到裁员影响。

  在此背景下,斯威尼的表态被认为与现实脱节。行业整体人才持续流失,求职难度不断加剧,部分从业者开始考虑转向更为稳定的领域。有受访者表示,自己在过去五至六年间多次遭遇裁员,已对行业失去信心,“这类经历给我留下了心理阴影,很难再对任何公司抱持完全信任”。另一位则称:“当前市场环境过于艰难,我不确定自己是否还会继续留在游戏行业。”

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